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    采访的帅哥不知不觉进入了夏哲的节奏,配合着问道:“那这款游戏?”

    夏哲理直气壮:“我经过大量的调查研究发现,一部分人想玩游戏,但是缺乏时间,他们不喜欢太繁琐的养成玩法,也没精力去研究攻略练技术,这就导致除了单人游戏外,市面上适合他们的多人在线游戏很少。

    就以我们天际娱乐的游戏为例,想要有良好才游戏体验,《天际无双》需要刷本打竞技场,《星球大战》需要加入大舰队,去战场攒功勋,一场大战短则一两个小时,长的可能打一两天。

    《天天飞梭》、《黑色黎明》甚至《疯狂邻居》这些不同类型的休闲游戏,多少都需要有点技术。

    我说的这部分群体,他们就不配玩多人在线游戏吗?

    你可能会说,不付出时间和精力还玩什么游戏。

    但我们天际娱乐不会放弃任何一位玩家,经过我四处寻访详细了解,他们并不是不想付出,他们希望付出的不是时间和精力,而是金钱,用金钱代替时间和精力。

    我们天际娱乐的宗旨是什么,是用心创造快乐!

    我冥思苦想,终于想到这样一款适合他们的游戏,玩法简单有趣,不占用时间,不需要技术,只需要充点钱就能有非常良好的游戏体验,我容易吗我!”

    粒子传媒的帅哥被夏哲给说懵了,下意识问道:“这是真的吗?”

    说出来他就后悔了,这个问题实在有些不专业。

    夏哲不以为意,认真说道:“当然是真的了,你想呀,以我们天际娱乐的产能,一年要开发多款游戏,而一个人的时间是有限的,就算我们每款游戏都适合所有玩家,大家也玩不过来,所以我在做新项目的计划时,每个项目的受众定位就是不同的。

    我们以前的游戏是面向更广泛的玩家群体,《星球大战》和《精灵契约》的玩家数量说明一切。

    只不过这一次我们选择为另一部分人数较少的玩家群体创造快乐而已,所以才造成这种褒贬不一的局面,我觉得没什么。

    每个玩家都有不同的喜好,有选择玩哪款游戏的权利,玩家的反馈是我们总结并继续前进的动力,我很感谢。”

    “啊……”帅哥很庆幸这次采访不是直播,他感觉自己今天的表现是度过菜鸟期之后最烂的表现。

    他不由想到商歆的话,夏哲很好聊,所以别让他聊太嗨。

    “原来很好聊是这意思吗?”这帅哥快哭了,你快停下来啊。

    夏哲又接着说道:“你一定想问,为什么《达尔文生存进化》面向小众群体,却铺天盖地的做宣传。

    因为这部分玩家平时关注星球娱乐推荐的时间比较少,也不常上论坛,如果不做推广,他们可能就错过这款游戏了。

    这次推广投入力度很大,我们是抱着不挣钱也要让玩家知道这款游戏的目的砸钱的,就是为了让这部分玩家知道,天际娱乐心里有他们!

    这款游戏几乎是为他们量身打造,只需要充点钱,就可以拥有战力飙升,以一敌百的爽快体验。”

    “呃……”帅哥再次语塞,工作这么多年,采访过很多知名游戏制作人,像夏哲把充值说得这么“清新脱俗”的,他还是第一次见。

    他决定回去把这段采访原封不动的刊登,哪怕改动一点他都觉得会失去精髓。

    “还有什么问题吗?”夏哲暖心的问道。

    “我就问过一个问题好吗,剩下都是你自问自答的。”帅哥心里使劲吐槽,脸上笑着问道,“确实有些问题,想问一下你怎么看待近年的游戏行业?”

    夏哲:“发展迅速,竞争越来越大,你问的有些委婉,铺垫有点多,是想说天际娱乐短短三年冲上业内第一,面对EX世代这些老牌厂商的反攻,准备如何应对?”

    “我没问,我没有!”帅哥很想大吼,然而他知道自己阻止不了夏哲了。

    “其实很简单,做自己,我们天际娱乐发展到现在,也不曾追随着谁的脚步,我们最先做,最先做社区,最先做创意工坊,最先做《精灵契约》这种线上线下结合的游戏。

    包括开发《达尔文生存进化》,我们永远在做自己,永远在考虑玩家要什么,未来我们依旧会这么做,我们只是在不断发展,创造快乐,而不是在应对竞争,我认为这是本质上的差别。

    我们并不执着业内第一,就算EX世代能重新夺回第一的位置,也不会动摇我们的未来发展策略。

    至于结果如何,交给市场,交给玩家们,咱们拭目以待。”

    “还有什么要问的吗?想不想知道我们接下来的工作安排?可惜这部分内容要保密,我可以给你透露一点内容,我们准备全力开发一个大项目,绝对远超你的想象。”

    “啊,好。”帅哥已经不想再聊了。

    虽然已经说了一天,但夏哲发现自己状态正好,一点都不累,甚至还想再和对方侃十分钟的。

    帅哥赶紧站起来:“内容已经非常丰富了,我还要回去整理刊登,你工作
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