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    第二天夏哲去到游戏部,发现一群人正围在一起啧啧称奇。

    “怎么了?”他凑过去询问。

    抬头一看是夏哲,几个人连忙解释:“啊,夏总,我们在看《达尔文生存进化》的数据呢,这游戏的留存率创新低了,但是付费率是咱们旗下多人在线游戏中最高的。”

    夏哲:“说结论。”

    “还是很赚钱的,就是口碑相较以往,有些褒贬不一,抱怨的内容主要集中在游戏平衡上,还有一小部分是对死亡从零开始的设定不太满意。”

    “就这些?意料之中。”夏哲翻了翻日历,“我记得曙光节前约了采访,是今天吗?”

    “下午!”

    “哦了,那咱们上午开个会。”夏哲去给自己倒了杯咖啡,等到上班时间人齐了,才准备开会。

    游戏部的人都知道,接下来的工作是重点,将决定公司和EX世代的竞争走势。

    所有人聚精会神准备听讲的时候,夏哲突然贼大声的冒出一句:“是间谍的请举手!”

    一群人:“……”

    夏哲扫了一眼:“行,应该没有。”

    大家都被他儿戏般的抓间谍方式搞无语了,宋扬忍不住说道:“哥,你快点开始!”

    “开始开始,接下来有几项工作。”夏哲认真起来,伸出一根手指,侃侃而谈,“第一项工作,是进一步优化、开发天际社区。

    以母星风光为背景的社区,我们之前只开放了一部分居住区域,供玩家自由搭建房屋,轻度改造地形,并陆续提供了农、牧场区域。

    接下来我们要开放更多区域,依旧是赠送+拓展券的方式解锁,同时开发区别于个人空间的大世界,一个能够容纳八大星球所有用户,由我们创造的全新大世界,一个虚拟社会。

    和EX世代尚不确定的《虚拟人生》多人模式相比,我们的社区在用户体验,用户习惯和黏性上遥遥领先,只要我们自己不犯错误,他们想追上来太难。”

    夏哲说完,伸出第二根手指:“第二项工作,《星球大战》新资料片提前,《精灵契约》线下赛提上日程。”

    随后他伸出第三根手指:“第三项工作,新项目,我将其命名为《旅人》,这是一款单人/合作游戏,虽然不是多人在线,但内容和工作量有过之而无不及。

    游戏主打开放世界,讲述一位可以回到过去的旅人,漫游时间长河的故事。

    所以这款游戏我们需要将不同年代、不同文化的大世界全部做出来,时间线可能长达几十亿年,而且时间线必须是互相联系、影响的。

    蝴蝶效应你们应该都懂,我们的玩家回到过去后作出的任何改变,都将对未来造成影响。

    玩家甚至可以自己设定任务,比如回到母星,设法阻止战争,阻止人类过度开发对母星造成不可逆转的破坏。

    如果他们想回到更久远的过去,阻止人类诞生也不是不可以,不过这就设计到时间悖论了,到时候请几个专家顾问。

    开发这款游戏会非常难,我希望你们做好准备,正式的开发时间就定在新年的第一天,今年还剩两个多月,我希望剩下这段时间,能把前两项工作做好,毕竟这两项工作我们早就做好储备,是时候给EX世代一个大惊喜了。

    想象一下,当他们全力冲刺两条腿都快跑断了才气喘吁吁追到我们身后的时候,我们突然坐进悬浮车,他们会是什么感觉。”

    夏哲领着游戏部一群人进入畅想的世界,想象着他描绘的画面,在场的人开始心痒痒,希望能早日将其实现。

    夏哲满意的点点头,用了这么久,耳濡目染,游戏部这些人终于能跟上他的节奏了,不容易。

    三项工作大方向说完,接下来就是讨论具体实施细节,这可不是三言两语就能说完的。

    会议开了一上午,如果不是下午还要接受采访,这会还结束不了。

    “行了,先说这么多,明天再继续。”夏哲解散会议,吃完饭歇了会,等待下午的专访。

    为了抢占EX世代的宣传渠道,他可是买了不少大媒体的专栏,到时候可不是复读几句《达尔文生存进化》的广告就能糊弄的。

    第一家媒体,粒子传媒,夏哲也不是第一次和对方合作了,只不过这次来的不是熟人商歆。

    当初粒子传媒在8号星设分部的时候,商歆挺想过来,可惜1号星那边不想放人,加上她对1号星很有归属感,对公司、同事都很有感情,调职便不了了之了。

    此刻夏哲对面坐着一位帅哥,能负责夏哲的专访,自然不是新人菜鸟,落座后就笑道:“我和歆姐是朋友,她让我给你带个好。”

    夏哲问道:“她有没有给你什么建议?”

    对方笑道:“没有啊,她说你很好沟通,很好聊天。”

    夏哲疑惑的问:“你俩真是朋友?”

    帅哥被夏哲问的也不敢确定了:“是……,怎么了?”

    “没事,开始。”夏哲笑容满面。

 
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