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持续时间内【集中力】将视使用者的精神状态而持续下降当【集中力】<0时【杀戮盛宴】将强制结束并让使用者强行眩晕6秒眩晕时间内受到的伤害提高100%、全抗性降低100%。
    特质2:若使用者在【集中力】为1时主动停止技能则会使【杀戮盛宴】的冷却时间降低50%并随机获得‘下次普通攻击伤害提高300%’与‘三秒钟内攻击速度提高200%’两个效果中的一个。
    特质3:若使用者在【集中力】为0时主动停止技能则获得特质2中的所有增益效果。
    特质4:使用者可以在【集中力】<3时主动激活【冲动】效果立刻获得50点【集中力】成功使用【冲动】将无法获得特质2与特质3的增益效果且会使【杀戮盛宴】的冷却时间增加100%。
    特质5:在双持单手武器的情况下使用该技能时伤害降低30%可在技能持续时间内主动激活【剑刃乱舞】使该技能的伤害再次降低20%可额外攻击一个与主目标距离<2米的单位。
    【备注:偶尔也会看着手链上的炉石傻笑着也会用鲜血雷鸣把自己鼓励着只是那装满【数据删除】的盒子封存着提醒我不再是那个光鲜的角色;多年后无意聊起牧师嫁给了法师战士大学毕业了盗贼在纽约飘着猎人饭馆很红火】
    毋庸置疑这一招【杀戮盛宴】正是墨檀技能栏中最强的存在没有之一在那片腥风血雨之中饶是动态视力极佳的羽莺都难以捕捉到墨檀那鬼魅般的身形更多时候她只能看到那黑色风衣的一角以及大片抛飞而起的残肢断臂!
    【这家伙是怪物吗】
    几乎已经忘记了恐惧的少女踉跄着退了半步愣愣地看着那道在近百只亡灵生物之间左冲右突的纤长身影不可避免地陷入了短路状态。
    而让羽莺如此震惊的原因除了那砍瓜切菜般极具效率的屠戮方式之外比重更大的还是墨檀那堪称狂野的战斗风格要知道根据之前那次交手经验以及刚刚在一层时墨檀的表现来看他分明就是个标准的刺客型玩家尽管不知道具体职业但战斗模式始终都围绕着伺机而动、一击必杀这两个重点来运转的但现在
    嘎嘎嘎嘎!
    看着那横着剑锋同时卡着两只僵尸的脖颈将其硬生生撞碎在墙壁上的墨檀羽莺只觉得自己的眼眶一阵乱跳完全想象不出这个单手抵着刃锋一边把自己掌心割得鲜血淋漓一边狞笑着斩碎敌人的家伙同时也是个技巧型玩家。
    与很多moba游戏中的辅助、射手、刺客、坦克等定位一样无罪之界中的玩家定位通常都非常清晰明确几乎所有脱离萌新阶段(20级前)的人都有一套最适合自己的战斗模式而且根据天赋、技能、职业、性格乃至个人习惯的不同几乎每个玩家的风格都有所区别而以某一种风格为主再单独设计几个套路为辅的模式基本已经成了所有老玩家的共识。
    诚然同时给自己设定多种风格这种听上去很炫酷的事确实有很多人尝试过但那些勇敢者们基本都已经成为了一个个反面教材供人瞻仰而那些不信邪的大多也都变成了新的反面教材一起供人瞻仰。
    原因很简单在无罪之界这个拟真效果接近100%且无法建立复数角色的游戏里玩家们都会不可避免地被‘习惯’所干扰所有人都会在各种因素的影响下养成一些自己独有的‘习惯’比如有些人因为装备因素喜欢卖血、有些人因为天赋原因侧重牵制、有些人则会围绕几个强力技能刻意练习走位与选位而上述内容久而久之就会变成‘习惯’而每个人养成的习惯都不一样。
    而‘习惯’这种东西虽然能够被改变、优化或克制却很少有谁可以同时拥有复数的‘习惯’。
    比如羽莺作为一个在游戏里以‘刺客’为第一志愿(第二、第三志愿分别是有钱人和女仆偶像)的人你让她大开大合地甩开膀子跟人家互削那么原本一百分的实力能发挥出个七、八十分就不错了;而科尔多瓦若是禁止他以‘不许打死目击者’为前提进行隐秘行动那更是妥妥儿扯淡。
    这就是所谓的风格了
    然而眼前这出豪放到没边儿的演出彻底颠覆了羽莺的三观让她完全无法将不远处那个宛若狂徒般浴血冲杀的身影与不久前那个停手前连碰都没让自己碰到一下的狡诈刺客联系在一起。
    这简直
    “嘿!看耍猴呢你?”
    卡在【集中力】刚好从1滑落到0的瞬间结束【杀戮盛宴】并反手一剑拍碎某只石像鬼的墨檀懒洋洋地冲羽莺问了一句打断了后者的思考:“赶紧过来帮忙根据君老板提供的资料这种场面你应该没少经历吧?”
    羽莺哼了一声看着面前那堆已经被灭掉了将近一半乍瞅过去跟突变者尸潮没啥两样的大堆怪物缓缓抽出倒插在腰后的【夜猫】和【剔骨】两把匕首迈着轻快的步伐从七八只烂得并没有太彻底的僵尸间穿过并凭借【影舞·灵蝶】这一技能瞬间击杀了其中三只背对着墨檀撇嘴道:“虽然有些不爽不过你说的没错这些家伙扎起堆后我反而不是很怕了。”
    “再接再厉~”
    墨檀转头在羽莺耳边吹了口气紧接着便用了一招【暗影步】直接出现在两只持盾骷髅背后
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