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层血色只是能量映照,走廊依旧是金属构成,与血肉并无关联。

    走廊看上去**危险,但想象镜像走廊就知道,连分控节点的走廊踏错都会受到反噬,这里距离主控节点这么近,走错受到的反噬之力估计会更可怕。

    不过,对于其他人而言,这类走廊是危险的代名词。对于安格尔而言,这只是一个靠即时算力的魔纹题。

    落脚点随时都会更改,不可能提前去计算,所以安格尔**在原地停留,直接踏入了走廊。

    在踏入走廊那一刻,他便感觉到了不同。

    因为,他浮了起来。

    准确的说,是他倒挂了起来,之前在走廊外看到的“地面”,此时变成了“天花板”。

    这表面上只是空间倒转了一下,但落于实际,却是为计算下一个落脚点增添了数倍的算力。

    这其实也是一个陷阱。

    一些自以为达到门槛的魔纹术士往前一走,发现实际情况和他看到的完全不一样,算力陡增之下,无法通过,必然徒留遗......言,或者说遗言也留不下。

    安格尔的算力如今倒是合格了,但是为了以防*一,后面如果再有奇怪的地方增加算力,他可能就会出现**。所以,安格尔毫不犹豫的开启了超算模式。

    在超算模式下,安格尔的情感模块大幅度的降低,一切的能量供给只为超算模式服务。

    而此时,安格尔的视野里,已经**了什么能量的区分,只有一个个浮于眼前的数据。

    这些数据在迅速的排列组合着,将后面的路,清晰的投映了出来。

    第二步、第三步,直至第十五步,都是倒悬在天花板上。但到了第十六步时,落脚点重新回归在平地,但倒悬的力量此时还没结束,想要落到第十六步上,必须要突破走廊给予的倒悬之力。

    这是对闯入者的能量层级的考验。

    安格尔不知道正常步骤需要达到什么能级才能通过,反正他是走了捷径,托比的重力脉络一开,他便突破了倒悬之力,回归到了平地。

    回归平地后,需要用到算力的地方,似乎慢慢消减。

    但这只是一种平衡,因为更可怕的地方来了。

    当安格尔从第十六步踏到第二十一步时,他发现了前方的落脚点开始飞快的变化。

    在前二十一步时,每一个落脚点至少可以待半分钟,但前方的落脚点,哪怕一秒都无法待,有的甚至连眨眼的时间都不给你,就直接消失。

    安格尔原地思考了片刻,便毫不犹豫的放弃了正常前行。

    这条路或许可以靠算力与反应速度通过,但是,安格尔觉得自己估计不行。就算是桑德斯在这,想要用这种方式通过,可能都有点难。

    正常的前行已然到了尽头,但这并不意味着**其他路。

    安格尔来到这里之后,作为对魔纹变化极为敏感的人,便立刻发现了一点:这里的空间束缚感,每隔数秒后,就会消失一段时间。

    也就是说,只要寻找到适当的时机,就能通过空间能力转移。

    这看上去是一种解法,但实际上也淘汰了九成的巫师,因为这必须满足两个前提:你要有空间转移的能力,且这种能力可以秒放。

    安格尔恰好就有这样的能力——空幻之门。

    数秒之后,当安格尔从空幻之门走出来的时候,他已然离开了血色走廊。

    看到不远处的大门时,安格尔稍微轻松了些,到了这里,算力基本用不上了,按照之前去其他分控节点的经验,现在考验的应该是眼力。

    从一层到三层的分控节点中,每一个大门附近都有触发点,会触发藏于内部的猎杀序列。

    按照常理推断,这里或许也有触发点。

    不过,猎杀序列的前五编号,如果包揽了一层到五层的分控节点,那主控节点内,会是什么编号?

    猎杀序列00号?

    或者说,不是猎杀序列,直接是传说中的00号?

    不管里面的危机是什么,先做好应对的准备,其余的等进去以后再说。

    安格尔收敛起浮思,开始观察门附近是否有触发点,但经过他细致入微的检查之后,他确定这里并**触发点。

    **触发点,安格尔倒是没觉得太奇怪。

    能找到主控节点位置,且顺利通过血色走廊的人,如果还能被分控节点那般的触发点给阻拦,那就太小瞧闯入者的能力了。

    如果安格尔是魔能阵的布置者,估计也不会在这里设置触发点。

    既然**触发点,安格尔索性直接推开了大门。

    嘎吱声响。

    大门缓缓的向两边退去。

    内部是一片翻滚的煞白霜雾,暂时看不清具体的情况。

    随着白色的霜雾逐渐往外逸散,内部的能见度开始增加,在视野变得清晰的同时,一道人形的轮廓,出现在了安格尔的眼中。

    里面有人?是猎杀序列?

   
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