字体
第(2/2)页
关灯
   存书签 书架管理 返回目录
钱就可以解决的。
    总之,现在陈礼的决定还是先加入这些趣味模式,增大每个月获得一百万影响力值的几率。
    在脑中思考完这一切,陈礼就毫不犹豫的开始写起了设计稿。
    csg一,他要做到极致。
    这款游戏之所以能够在前世毅力至fps游戏之巅。
    靠的就是极其优质的质量,和极其真实的物理引擎。
    所以,陈礼需要首先考虑一点。
    那就是引擎,现在虚无4的能力对于csg一来说完全足够。
    但是,足够是足够,却也只能是足够了。
    其次,就是游戏的弹道和手感问题。
    有人说,fps游戏最重要的是每个枪械的平衡问题,打击感,甚至还有人说是外表好不好看的。
    但是陈礼认为,fps游戏中最重要的就是手感。
    这种手感是从玩家上手开的第一枪开始,就直接印在脑海中的那种感觉。
    比如ak的点射,4的压枪扫射,再比如a大局的上膛声音。
    这一切的动作都影响着整个游戏的手感。
    再比如陈礼认为最重要的一个地方。
    切枪和换弹。
    有人可能要问了,切枪和换弹也能影响手感?
    影响手感的不是枪械本身吗?
    对于这句话,陈礼不否认,但是他仍然会认为,切枪和换弹才是fps游戏中最影响手感的地方。
    相必只要玩过fps游戏的玩家都做过这样一件事吧?
    游戏t的还没加载成功,q键直接就按上了。
    为了什么?不就为了这一刹那的美妙感觉吗?
    还有等购买时间过了之后,谁拿着枪能忍住不打一发的冲动?
    为了什么?不就是为了听换弹的那一刻的瞬间吗?
    就因为切枪和换弹,前世不知道造就了多少名场面。
    而陈礼本身,就是一个重度换弹癌和切枪癌。
    别人玩的是激情火拼,他玩的是武器展示。
    别人玩的是枪法,他玩的是灵魂。
    陈礼觉得,只要是正常玩家,那么玩fps游戏的时候,就一定做过这两件事。
    这是不可避免的。
    因为这其实才是,fps游戏的精髓!
上一页 目录 下一章