剩下的经济基本上是溢出的情况,那么这些经济,为什么不能够转移到另外一个人身上?比如后期能够打出大量输出的人,蚂蚁和船长。既然法系输出到了后期是比较乏力的话,那么物理输出的船长和蚂蚁,是不是需要更多的经济去发育。这样剧毒前期又可以压住局势,中期又能够给其他人囤积经济。这个就是经济的分配。”
叶子解释了这个dq战队的一种比较核心的打发,也是比较合适的打发,但是他们怎么融汇贯通的话,就是另外一个人说法了。
“然后就是bp的思路。其实你们的bp有着自己的习惯和思路,其实更多的都是自己对于英雄的理解程度。但是其实看向以往的比赛的时候,看到阵容的时候,就会有一个比较尴尬的局面。那就是阵容太偏刷!什么是偏刷的?一号位偏刷的话,是可以理解的,因为一号位需要经济,打一个经济的碾压,这个是没有任何的问题的。但是这个阵容知道一号位偏刷的话,那么剩下的则是在进行配合。每一个阵容都是需要有两到三个节奏点的。简单来说,比不能够在一个人刷钱的时候,队友四个人崩了。这个是一个无用的阵容,就算后期一号位无敌,但是面对对面五个人和自己四个被打崩的队友。这种1v9的成功率,并不是那么高的。所以就有了另外的节奏,那就是前期推进和中期gk。这两种情况,这种表现的就是我们战队的推进,只需要五六级,有技能对防御塔造成伤害,阵地战,续航能力。这个就是dq战队的核心。而另外一点快节奏的就是v战队,v战队的双子星,几乎都是中期站出来,走gk出装,肉核和物理后期核,再加上续航和法系爆发。所以他们需要在前期奠定自己的优势。这个就是v战队的优势。利用前中期肉核的肉来抱团推进,一方面是节奏快,另外一方面其实都懂,控制视野,减少对面的刷钱空间,那么经济就会呈现一种曲线,经济就会有明显的区分,然后利用前期的优势来滚雪球,等级装备碾压,团战相容易,之后也会更加好打。但是你要是一个人刷钱,其他人撑不住局势,那就没有任何的用处了。最没用的就是一二三号位是三个刷子,一号位需要刷,中单也需要刷,三号位再来个类似于深渊孽主这样的英雄,三个需要刷钱的。那么前中期的局势谁能够保证?靠两个酱油能够顶住吗?即便是对面的节奏也很慢,人头比也不多,但是对面经济分的人少,一号位三万的经济,中单两万经济那么你们呢?三个需要刷的,大哥依旧两万多?中单两万多?三号位一万左右?人家大哥比你们随便一个人都多吃两到三个大件,这个装备大件的钱怎么弥补?那么战斗力怎么弥补?这是没有办法的。”
“那么就算是前期阵容,要是在前期拿不下比赛的话,那怎么办?直接gg吗?”
叶子听到这个问题,然后说道,“你既然拿到了前期的阵容,那么前期既然不能够把前期很弱的标准阵容打崩的话,那么你前期的优势在哪里?你们前期厉害,还打一个五五开,或者被压的话,那么就需要从你们自己身上找理由了,既然自己强势,为什么打不赢?对面三个人要是能够打崩你们四五个人的话,这个游戏也就不用玩了。那就是操作者问题,而不是阵容的问题。你们想,要是一个阵容,等级装备相仿,你的技能比他们的好,人数还多,这样要是在打不赢的话,是不是就是你们自己的问题了?”
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