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    李毅从系统那里了解到,创世树长成现在的“小树苗”状态后,成长便不需要他操心了。

    它自身便有从虚空中获取“养分”的能力。

    这样一来,李毅放进空间内的东西,倒不用怕再被“吞”了。

    当然,系统也表示,如果他愿意的话,信仰点是非常好的“肥料”,能加速创世树的成长。

    对此,李毅表示:

    没钱,告辞!

    ……

    紧跟在随身空间之后,“空间操控”技能的另一个应用自然就是:

    位移!

    李毅此前一直使用的“闪现”是中级“空间操控”所衍生出来的附属技能。

    “空间操控”升级后,他对空间规则的领悟和掌握更进一步,“闪现”自然还是能用的。

    而且体力的消耗大幅度缩减后,只要他能反应得过来,一口气来个十次八次的连续“闪现”也已经没压力了。

    这样一来,没有圣域阶战力的话,一般人不要说和他战斗,能跟得上他的移动就不错了!

    ……

    除了“闪现”,这次李毅又多了两个位移手段:

    一个是“瞬移”。

    在系统地图的配合下,“瞬移”技能能让他直接出现在地图显示范围之内的随意位置。

    前提是那个位置没有生命体存在。

    “瞬移”和“闪现”的区别是,“闪现”的移动范围需要有视野配合,而“瞬移”则不需要。

    显然,这是一个更强力的位移技能。

    另一个是“传送”。

    所谓的“传送”技能,实质是打开一个传送门,达到连通两个不同位置的目的。

    发动“传送”技能需要有“记录过”的空间坐标,也就是说传送门两端的位置,都要是李毅去过的。

    传送门打开后,除了李毅自己,其他人也能通过,所以这是一个群体位移技能。

    维持传送门的存在需要持续消耗李毅的精神力和体力,以他现在的属性,全力之下也只能维持半小时左右。

    不过就算这样,这依然是个很有价值的技能。

    ……

    除了位移,“空间操控”的应用自然少不了攻击和防御。

    是的,正式成为本命技能后,“空间操控”终于能拿来防御了。

    攻击方面:

    “狂风绝息斩”的消耗大幅度下降,虽然还不能当成平a来用,但至少不用再算着次数用了。

    “剑刃风暴”依旧是不能随便乱用的大招,因为这一招用完后系统还是直接会扣光他的体力。

    ……

    对此,李毅自然是对系统发出了强烈抗议:

    为什么我用自己的本命技能也要扣光我的体力?

    而系统则淡定的表示:

    抗议无效!

    “空间操控”是你的本命技能没错,但“剑刃风暴”却不是你当前的力量能使用的。

    技能一出,除了不攻击你自己,次元刃的攻击完全无分敌我便是证据。

    如果这是你能掌控的技能,次元刃应该是想打谁打谁,想打哪打哪才对!

    另外,“剑刃风暴”威力太大,对空间的平衡有极大的破坏。

    事后不“抹平”产生的空间紊乱,对整个世界的空间稳定都有影响。

    而李毅对空间规则的领悟不够,技能用完后,纯粹是“管杀不管埋”,后续收尾工作都是系统做的。

    因为李毅用的是自己的本命技能,按规矩系统不能另外收他的“钱”,所以便选择了扣光他的体力。

    一来,这样更符合系统“公平公正”的原则;二来,也算是不让李毅随便搞事。

    就像以前有些年轻人在ktv过生日时喜欢互砸蛋糕,他们玩是玩嗨了,但后面的烂摊子却是苦了保洁员。后来,类似的行为要收取一笔“特殊清洁费”,互砸蛋糕的事情也就少了。

    可见,这世上的事,很少有钱解决不了的。要么是花钱,要么是收钱……

    ……

    还好,作为补偿,“剑刃风暴”的威力和持续时间都得到了大幅度提高,用系统的说法,全力一击,四分之一个新都城中央区就没有。

    李毅估算了一下中央区的面积……

    好吧,确实是挺凶残的。

    另外,他之前用过的“空间凝固力场”,也就是半式“剑刃风暴”,正式成了一个可以独立使用的技能,消耗也随之下降了不少。

    以他现在的属性,一场战斗用个四五次应该问题不大。

    李毅最后决定把这一式命名为“送葬”,毕竟被禁锢的敌人绝对是要“凉凉”的,叫组黑人来跳个抬棺舞都没问题……

    而除了这几招外,李毅另外还“创”出了一招新技能:

    “毁天灭地剑廿三”!

    当然,这招和剑一点关系也没有。

    实质上是拍出一掌,引动前方的空间发
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