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    代表科技出来没半个小时,升六级后的第二场日常来了。

    三只小怪兽,加一千小小怪兽。

    压力来了。

    章鱼基地的火力足够解决2级小怪兽,但那需要距离和战术支持。

    三只一级小怪兽,直接从水里爬出来,考验的是短短几分钟内的输出量。

    幸好小怪兽不是肩并肩上来,分了个前后,死掉一个还会挡住后面的移动路线,这为输出争取了一定时间。

    最后污染距离基地只一百多米,差点就把门堵上了。

    风险并非完全没有。

    再造些机甲或炮台?

    章鱼多少有些不甘心。

    这是他升六级最顺的一次,安稳发展期就第二只2级小怪兽出现前的这几天,算一算最多还有两天多的优待期,浪费时间去造5级机甲,还不如拼一拼研发速度。

    三个科技之后,他就能解锁6级主力机甲,和反重力构造体的6级多用途机甲“雷王”。

    一千多电,还有天地同步运算的0%加成,以及基础实验室小科技的3%加速,一天都不要,拼了!

    下午造完高精密装备生产模块后还要造最后一个东西,核材料模块。

    这个模块开始有两个,章鱼曾经拆掉过一个,因为当时开槽科技还没开,又要用到这个槽。

    后面一直没打出核材料产能加成的样本,六级接下来的机动单位却都是核动力型,不得不重建起来积累燃料。

    重建核材料模块后主产能彻底停下,只用高精密的50产能生产改造装备和零件,主要是机甲用激流炮、集束超空泡发生器以及几个修理光束。

    其他装备和改造零件没什么意思,迟些解锁的东西会更好。

    晚八点,火力获得增强。

    “粒子应用:

    粒子、等离子、电子武器威力增加0%

    解锁机甲武器强子炮

    解锁炮塔强子炮”

    而且现有武器只等离子轨道炮受加成,但多少也增加了安全感。

    增强威力的主科技很少,0%绝对不算低了。

    强子炮直接在基地的挂点补两个。

    强子炮发射出去是一坨带尾巴的光球,具有非常小角度的弹道修正特性,要说追踪吧,它又不能真的大转弯。

    就这么个东西,每分钟伤害大约四万多不到五万,手动最大射程公里。

    它和高能激光一样属于能量武器,但有着差不多火药手枪子弹程度的冲击力。

    能耗比激光略低一点,只要260电,伤害也比激光的最大输出低几个百分点。

    最大的优点是没有特别显著的缺点。等离子轨道炮那种大炮射击角有些问题,激光射程让人头疼,电磁武器又无法杀伤物理免疫的怪兽。

    强子炮在各方面非常平衡,而且机甲版耗电量更友好,适合用于改装5、6级机甲。

    非要说出一个缺点,还是跟所有能量武器一样,对于怪兽的动作没有制动力。

    虽说电磁武器对小怪兽那种体型也做不到停止其移动,但火力密度达到一定程度后,的确能稍稍减缓移动速度。如果集火特定肢体,视小怪兽的类型,则有可能做到截停动作甚至截肢。

    有了这两个强子炮,加上等离子轨道炮0%威力提升,应该够把6级机甲大队熬出来。

    第30天。

    小怪兽没来得及生事,上午十点半,机甲所需的剩下两个科技都完成。

    “载具学4级:

    解锁地面战斗机甲‘红宝石’

    解锁载具实验室

    解锁综合战斗机甲‘猎空’

    解锁空天飞机

    高能护盾:

    解锁高能护盾、小型高能护盾”

    猎空出现了,就是第一个打爆小怪兽的玩家666驾驶的机甲。

    能够单挑能力不全面的小怪兽,不管有没有地形、时间的影响,都足以让它胜任精锐机甲。

    猎空解锁,意味着出现了一个新的改装武器,高周波热切割刃,随机甲解锁白送的。

    但是,章鱼并不打算造猎空,因为有更好的选择“雷王”。

    不过雷王也得往后捎捎,最优先的是6级的标准主力部队红宝石。

    “红宝石:反关节步足机甲,空重33吨,最大战斗重量67吨,常规站姿高度.2米。最大核燃料库存3、最大弹药量36单位。

    武器:

    电磁轨道炮一门;

    等离子轨道炮一门;

    电磁机枪两门”

    红宝石的基础结构和陆地机甲、飞砂差不多,不过主体结构有了美感,上半截以切割宝石多面体构成类似概念跑车的模样,肚子下面的传动结构也有装甲保护,不再那么拉跨。

    在章鱼眼里,外表都无所谓,重要的是它的武器系统与战场定位。

    它持有的是双类型轨道炮,电磁轨道炮的口径不
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