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    等离子轨道炮在65公里外开第一炮。

    首发直接命中,打掉大扑棱蛾子4000血。

    接站之后,怪兽群的移动速度不是变快,反而变慢了!

    飞龙就是这么逗,它在战斗中进入闪避准备状态,会导致直线移动能力下降,时速从180掉到150。

    大扑棱蛾子则往前冲了一段,发现攻击点距离太远,还是决定飞回大部队一起移动。

    轨道炮在高地上开开心心的打,哪怕距离导致伤害减半,一分钟也能打掉大扑棱蛾子几万血。

    巴恩越近轨道炮伤害和命中都越高,还有22公里时,轨道炮伤害已经接近8000,总共打掉它八十万血。

    1级小怪兽血量跨度很大,因为观瞄系统只模拟伤害值,看不到血条,打掉八十万血时就要小心对方随时死掉了。

    这时为了防止意外,轨道炮直接停火,等怪兽们跨过12公里的海床悬崖。

    也就几分钟。

    轨道炮再开火时,伤害达到9500!

    自动射程以内,对于不会空间穿梭的小怪兽,轨道炮命中率为100%。

    小怪兽杀手之称,真没白拿。

    。

    下午,两台盖亚在综合机库组装完成,章鱼专程跑去现场观看。

    三百二十吨的家伙,大小其实没有很离谱,它停机时的高度只有九米,勉强三层楼,重量主要依靠横向发展,长度有十米。

    四条履带负载的装甲车壳子上,一个疑似人形上半身的形状。其实就是弹药储备与分配、炮塔第二级传动做了个造型,号称机甲,把它称作车载特殊结构炮台好像也没问题。

    双臂的前臂,是电磁机炮、超导电浆炮、电磁加农炮组合而成的奇怪结构。

    中程导弹槽停机时在背部,使用时会抬升至肩部上方。

    两台盖亚下线,意味着火力大部分准备完成,后面再做点小修补,便能坐等作死玩家动手。

    盖亚下线,章鱼接下来又安排了两台飞砂和两台弹涂鱼的生产。

    等这几台造完,飞砂大队就有14台机甲,弹涂鱼大队也有12台,虽然还缺乏备用机甲,但单次出动的战斗力和真的大队一致。

    然后还需要补人员。

    一个无人机管制班,6人。

    现有的无人机,要么是自动管理,要么是后勤和步兵班在折腾,都有些力不从心,来个专职团队就不用操心了。

    后勤班6人,负责两个机库的协调。

    此刻基地里的人员:

    章鱼、雷晶、张强、勤务3人、步兵7人、专家5人、后勤10人、机甲小队8人、机甲大队45人、机甲大队45、机甲大队45人,炊事班7人,地勤机甲小队5人、医疗班5人、无人机管制班6人。

    共计194人,接近一套水培装置的供应满值。

    6级之前不会再补人。

    补充人员还没到位,守着污染区的标枪们有发现,很快弹涂鱼抱上来个样本。

    送到实验室,才能确定是巴恩的样本。

    很好,稀有小怪兽的掉落率果然能行。

    第26天凌晨,距离劫难还有24小时。

    章鱼又造了个炮塔。

    还是高地,还是大、高高度,还是等离子轨道炮x2。

    这回造的炮塔,选定在导弹防御的南边,三个大面积炮塔在标准地图上相互呈“”形状,左侧上方是导弹。

    新炮塔章鱼刻意控制了高度,依靠山体自带的地势,比第一个轨道炮炮塔矮几米。一号炮塔在面对三号炮塔的角度,仍然有5度的俯角可以攻击。

    当然,三号炮塔会被一号炮塔挡住几度水平射角,这毫无办法。

    等离子轨道炮的威力、射程都很优秀,是现阶段性价比最高的炮塔,哪怕偶尔的情况会有射界遮蔽的情况,造出来也不亏。

    这个炮塔造出来,在分散为四块区域,总计175度角内,能有3台轨道炮攻击,另有185度的情况有2台可攻击。

    对岛子范围的射界情况较为复杂,火力也会弱一些,这方面只能依赖机动部队和基地的高能激光炮的补充。

    基地超过1800的电力,在中断全部其他供应后,能支撑得起三台轨道炮、一台高能激光和一个护盾。

    再补弹药车。

    造19辆,一共24辆弹药车。

    章鱼基地有聚能物质+30%容量的词条,两辆弹药车配合一台飞砂,能一次把飞砂的弹药打干净,还能把弹药总容量扩展到一万以上。

    算上丢失、擦弹等情况,这个组合也足以把一队飞砂的伤害推到超过两百万,耗时不高于6分钟!

    再补充一堆桩子。

    基地南、东、西,高地东、西,各放10个炮塔底座,用最矮最小的就行,折后4矿一个,50个加一起才200。

    不用造炮塔,白给,送给怪兽破坏的,当然也能起到一
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