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    棒球诞生之初,是一种观赏与比拼挥棒技巧的游戏,投球的人专门负责喂球给挥棒的人打,后来才转变为投打对抗。

    投球技术与打击技术如同矛与盾,朝着相反的方向进化,越来越精细,并且高度特化。

    但人终究不是可以自如地控制精度的机器,每一次投球和每一下挥击都不可能百分百做到最好。

    在规则设计上,3好球出局、4坏球保送、3坏2好五个球的空间,使得棒球发展到现在,投打博弈成为了棒球竞技的核心内容。

    对于投手来讲,守备队友分担风险,有投球容错空间。

    打者而言,好球区与球数限制下,终归是能够等到理论意义上的好球。

    因此安打的出现往往取决于投打两方共同的发挥。

    这也是棒球场的安打经常来自“投高”“没压低”“太甜了”“失投”等情况的原因。

    伊势球场。

    四局下半西野哲一支阳春炮追加1分,令白山高中的领先优势来到3分。

    接着,中部大春日丘的防守被打得有点慌乱,让白山再度站上2名跑者,形成两出局一二垒有人的局面。

    可惜的是,九棒松叶立新未能缴出适时安打,站在打击区内看着第3个好球进入捕手手套。

    打者三振出局。

    三出局,半局结束,白山留下两个残垒。

    五局上半,中部大春日丘的进攻。

    两出局之后,白山内野守备出现一次失误,让中部大春日丘一棒球员安全踩上一垒垒包。

    随后,二棒打者一记内野强袭球打穿了白山一二垒防线,形成穿越内野的一垒安打,原本在一垒的跑者更是一口气跑去了三垒。

    中部大春日丘高中取得两出局一三垒有人的进攻得分机会。

    站在捕手席上,西野哲看了看一三垒的跑者。

    他对刚才的内野守备不太满意。

    对方2次上垒全是由于一二垒的守备,但凡能拦下一次,都不至于导致对方跑者推进的三垒的局面出现。

    “现在上来的三棒打者在爱知大会准决赛打过本垒打。”

    “不好对付。”

    “一二垒的状况……嗯……倒是可以反向利用。”

    蹲下去思考一阵,西野哲打出暗号调整内野手站位,然后比划出第一球的暗号。

    “伸卡。”

    “内。”

    “低。”

    一垒手与三垒手要盯着垒包上的跑者,不能离垒太远,内野的空隙明显大了很多,因此要有防守的侧重点。

    打者是右打球员,因此防线重心一般在内野左侧三游间。

    “嗯。”

    松叶立新投球过来。

    咻!

    进垒时棒球旋向右打击区一侧,中部大春日丘三棒打者挥了个大空棒。

    “啪!”

    “好球!”

    一百二十公里上下,速度不算特别快,钓到了一次空挥。

    第一颗好球数到手,西野哲更在意打者的反应。

    “希望他能够意识到左边的防守不好打穿这一点。”

    内角球挤压击球向左。

    西野哲意图诱导打者,使其认为这个想法就是他们白山投捕的策略。

    第二球投出。

    咻!

    球一出来,西野哲立即密切留意左边的打者,抬在肩膀前的左手稍微前移。

    “啪!”

    西野哲握住径直撞进手套的棒球,稳住不动,等待身后主审下判决。

    “好球!”

    抢好球数的直球被打者放过,又被主审捡了,完成了配球之初的目标。

    0坏球2好球。

    西野哲与松叶立新抢占有利球数,但还没到高兴的时候,因为任何打者都有一棒改写球数结果的几率。

    趁着打者还未掌握到球路,西野哲配了好球区内的滑球。

    咻!

    球投高了,往内角高而去。

    “锵!”

    中部大春日丘三棒打者大棒一挥,将球拉上了三垒侧看台。

    “界外!”

    两出局又被两好球追逼,打者不甘愿就此出局,神经紧绷地进入了追打状态。

    第四球。

    纵向滑球掉到了好球区以下,但还是被打者出棒扫到三垒线界外地面。

    如果就这样被打者一球一球地打着界外球,打顺了可能掌握节奏敲出安打。

    要么及时三振,要么故意投给打者打,目的都是要尽早破坏打者的挥棒节奏。

    那2个界外球在两好球后不算做好球数,故而目前的球数还是0坏球2好球。

    空着的三个坏球数,西野哲没有忽视,配了一颗从好球区往坏球带滑走的球,作为整个打席的决胜球。

    自一开始就有的打算。

    “滑曲。”

    “低。”
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