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时间以外,法爷从来都是大规模杀伤的战略性人形自走兵器。

    而神官职业如果没有特殊的隐藏职业技能的话,就只有到了三阶,才能学到正儿八经的群攻技能。

    至于把珍贵的技能强化点加点了大地震颤技能的神官……

    怎么说呢~

    可以补缺查漏,但是也失去了一个突出自己特色的机会。

    圣光锤是神官的排面技能。

    惩戒也可以化身单体法术炮台。

    劝化更是可以在pk场打得法爷叫爸爸。

    而加点了大地震颤,很容易就让自己变成了一个四不像。

    毕竟只有0.5倍物理攻击力加成的大地震颤相较于其他职业的群攻技能加成倍率来说,着实不值一提,更不用说碰瓷法爷的地火和暴风雪技能了。

    除了cd还算说得过去,且又是一个瞬发技能外,其他的就没有什么值得一提的地方了。

    易水敢加点大地震颤,就是出自于自己绝对碾压性质面板的自信。

    很多时候,游戏里顶尖阶层的游戏玩法,与普通的平民玩家的玩法,是没有共通性的。

    而面对那个一波一波涌来分为许多批波次的无尽小怪的支线副本,易水的群攻技能,就是一个绝佳的技能了。

    那是一个只有小怪的支线副本,玩家所面对的,就是一波又一波的无尽小怪。

    对,无尽。

    没有玩家打通过这个副本,它自迷雾中出现的小怪似乎永远无穷无尽。

    玩家能够在怪物的手上坚持多少波次,就是最终的奖励成绩。

    面对无尽的怪物,玩家们只有尽力抵抗。

    副本里的每一波都有限定的击杀时间,如果没有完成彻底击杀,那些没有被击杀掉的怪物就会被加入遗漏计数,且那些没有被击杀的怪物还会加入下一批来袭的怪物中,增加了下一波的难度。

    可以说,只要开始遗漏怪物,后面几乎就是雪崩式的崩盘。

    而当累积遗漏怪物达到100只时,当前所处的波次,也就是玩家们的结算标准。

    曾经,易水记得游戏里,对于这个副本的最高记录,是178层。

    这个副本限定时间一分钟一层,178层,那个队伍也就打了178分钟。

    近乎三个小时的时间。

    高强度的杀怪,以及几乎不间断式的战斗,本身也是对于玩家们的一个考验。

    易水一直压着自己的等级等队友,包括将技能强化点给到了大地震颤,都是在等着这个副本。

    当然,本身大地震颤这种功能性群攻技能后期也有用场,也不能说单纯只是为了这么一个支线副本。

    哪怕这个支线副本的奖励着实诱人。

    海量的经验奖励暂且不说,战宠就是一个最大的诱惑。

    易水记得,当时打到178层的那只队伍,人均获得了一只“龙”级战宠!龙腾小说免费小说阅读_www.ltxs.me
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