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    易水打了个寒颤,从半梦半醒间清醒了过来。

    “团长大人,团长大人,我们到了。”

    身边轻柔的女声让易水睁开了眼睛。

    之前的事件虽然没有持续很久的时间,但是大量的推理与分析,耗费了他不小的心力。

    再加上长久以来一直紧绷如同一根琴弦般的精神,也确实到了某种意义上的极限。

    而刚才半梦半醒的那一会,整个人却仿佛陷入了某种极为空灵放松的状态。

    短短的几个小时,让他的精神一下子又饱满了起来。

    此刻睁眼间,已然是精神抖擞。

    感觉起码能连续通宵十个晚上!

    易水抬眼一看,前方的城市上面,明晃晃地写着几个大字。

    铁壁城。

    嗯……

    到边境了?

    现在只能在三级卫城活动的他们,也只能到达其他的三级卫城。

    铁壁城自然也就是一个三级卫城。

    然而身为边境城市,它总有一些不一样的地方。

    这种边境城市,并不属于对所有玩家都开放的常规城市。

    只有一些完成了特定隐藏任务的玩家,才有可能获得开启这种边境城市地图的资格。

    事实上,游戏中没有任何玩家是可以把游戏中的所有奖励都拿到手的。

    每一个阶段,或者说档次的玩家,其实就只能接触到自己档次的任务。

    笼统点说,就是高端的玩家只能在针对高端玩家才有可能接触到的任务池中,触发任务。

    中端玩家只能在面向中端玩家才开放的任务池中触发任务。

    当然具体的机制肯定没有这么简单,其背后所考量的机制方方面面……

    玩家的声望,属性点,死亡次数,主职与副职的等级比……等等一切靠玩家自己是完全没办法归纳总结的因素,都会被考量进去,而设定任务池。

    就像是每10级阶段中的挑战任务一样,那就是等级上的硬性规定。

    这种机制下,可以保证在任何层次、任何阶段下,游戏中的每一个玩家,都能够获得自己的乐趣,创造自己的传奇。

    而且,笼统意义上面向高端玩家的任务池中的任务,也未必就比面向低端玩家的任务池中的奖励高。

    在中,如果强者恒强,那是在于他们自身不断地努力钻研,万万没有在开局获得什么逆天的天赋、隐藏职业、特殊技能或者什么专属装备,就能够一路顺风顺水地在游戏中大杀四方。

    而此刻,眼前的三级边境卫城,很显然就对易水一行人关上了它的大门。

    从这里过可以,想开地图?

    没你的份。

    在出示了行商通行证后,易水的商队终于离开了龙蛮帝国的领土。

    他首先选择的,是去往紫虚帝国。

    毕竟哪个男人不喜欢碧螺春呢?

    ……

    辣个男人快要进入紫虚帝国了。

    三大帝国之间,尽管已然停战,然而三大帝国平民之间的关系,也只能说是从敌对,变成了克制。

    没错。

    克制。

    尤其是靠近边境城市的npc,越是靠近,越是如此。

    长久以来的血仇,即便在帝国上层传下的高压命令下,在表面上保持了一个和平的姿态,在心里,可指不定怎样。

    而具体的态度关系,反应在玩家们的身上,就是中立。

    三大帝国之间的玩家们,原本的阵营关系,由敌对,变为了中立。

    敌对时,在野外地图如果击杀了敌对阵营的玩家,还可以获得本国声望。

    而中立时,击杀了则是毫无影响。

    只有在同属一个阵营,或者所属阵营的关系成为了亲密时,恶意击杀,才会有罪恶值惩罚。

    此时,三大帝国之间的关系,无论是底层的npc,还是玩家,就是处于这么一种奇妙的中立状态。

    不同帝国之间的玩家如果相遇,那么该如何相处,全看玩家自己的一时心思。

    npc也是。

    刚出龙蛮帝国国境,易水率着商队走在了两大帝国之间无主的土地上。

    尽管三大帝国之间的战争,被克制在了特殊的战场位面,谁也不想让战争的余波,直接作用于本国的领土上。

    然而底层的民心,是很难彻底掌控的。

    所以在临近帝国领土的边境城市中,就不乏有实在难以忍受心中满腔怒火,而主动前往惹事挑衅的npc存在。

    而无独有偶,有这种想法的,可不止一个两个。

    所以,在现实位面中,三大帝国之间的这片无主土地,也因为积年的战争,而发生过无数次性命相争。

    尽管烈度和规模都不大,但是鲜血却是一样地流。

    所以,走在这片土地上,易水恍惚间,都能够从那些赤红色的沙砾尘土中,闻到些许腥气。

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