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    拉卡尼休十分困惑,却也激动无比。

    之前一路逃跑的人类,竟然敢回头想要与自己一战?真是太可笑了,他们难道不知道恐惧之王赐给他的强大力量吗?

    不过这样也好,省得花更多力气去追了,只要解决了他们,那么恐惧之罚不仅不会降临,反而会有更多的奖赏!

    那时,他就会是最强大的沉沦魔首领,即便是毕须博须那家伙,也必须听从自己的命令!

    拉卡尼休一点都不清楚目前的状态——玩家已经锁定他为新的“猎物”,他自认为速度快,解决眼前敌人的任务非他莫属。

    飞快的,他甚至冲在了其他喽啰之前,如同猛虎般杀入一支玩家小队之中。

    只见拉卡尼休手起刀落——阵阵电光闪烁,每几次普通攻击,都有一道电光在玩家周身流转,然后蓝光闪烁,场面一片混乱。

    那支小队的血线也做出了相应的变化,黄色——红色——灰色!然后一个个化作了墓碑。

    “这也太猛了吧!普攻触发aoe伤害?”

    “每4刀都能触发闪电链,平均伤害都在100点左右,按照它的攻速,我们怎么吃得消?”

    公会玩家们眼力不俗,仅仅几个数字,就分析出了拉卡尼休的攻击效果,不过这伤害的确让他们都些麻爪,后排治疗和输出,绝对是扛不住这伤害的!

    他们的眼光很快聚焦到了沈辰身上,虽然他们心中并没有报有多少期盼,因为这首领却是有点超纲了,只是还是指望着明日,能不能给他们一些惊喜。

    “明日大神,这输出太猛了吧——该怎么打?”

    还有玩家已经有点退缩,“我们还是先让其他的团队试一下,看看这技能怎么处理吧!”

    沈辰看到这技能特效,心理有点发笑,“这不就是电刀吗,别以为被暗黑的怪物用了,我就看不出这效果来了!”

    日志里也显示出这技能的效果:

    【电能流转】(40人团队附加技能)。

    拉卡尼休将闪电附加在它的武器当中,每4次攻击附加100点魔法伤害,并弹射到周围最近的敌人身上,每次闪电弹射,都取决于闪电移动的距离。(40人弹跳25次)

    当弹射距离低于8码时,弹射伤害增加20-40点,否则就衰减20-40点(伤害取决于距离,当原始伤害低于40点时,失去该效果。)

    这技能很明显,由于首领附近必须有两个坦克建立仇恨,导致初始目标之间距离太近,技能在第一次弹射时必然提升到140点,如果周围玩家站得比较近,伤害立即爆炸!

    沈辰也不顾上其他玩家的怀疑了,他这可是40人团,要是不慎的话,见面一个闪电就是团灭的节奏。

    按照技能介绍,他很容易就能做出应对,只需要安排人吃闪电链的前几下,将伤害降低到40点就好了。

    于是直接指挥道:“一会接怪,除了坦克,其余人全都最远距离(40码)站位,中间只留下少数吃闪电的玩家,保证每人之间都在10码以上!”

    如果按照正常的情况,玩家们摸索着打,相互之间保持距离,虽然也能打,但他们这个团队毕竟刚组建不久,肯定没那配合,容易出错。

    但按照沈辰的攻略,外圈玩家永远都只会吃到40点伤害,挠挠痒罢了......

    虽然玩家们不解,但对沈辰确实信服,加上都是精英,也没出现野团乱糟糟的样子,甚至在外圈,都保证了玩家间的分散。

    如此一来,拉卡尼休的闪电链,打坦克还很疼,到了最外圈时,只是让玩家们头发有点竖起而已。

    这下,公会们就真的有些惊讶了,只是他们也没有主动去问。

    他们也注意到,每次弹跳的数值都是不同的,也许是明日观察力更加敏锐一些,第一时间就发现了吧!

    接着,另一个团也找上了毕须博须,作为团队型boss,它并没有30或40人团队技能,只是身边小怪的数量,会随者敌人数量的增加而略微强化,倒比拉卡尼休好对付得多。

    “毕须博须这边慢慢磨,注意治疗的蓝量即可!”沈辰对这面的战斗关注不多,毕须博须只有三板斧,复活的沉沦魔、复活的沉沦魔巫师,和一个叫【血欲鼓舞】的全体buff,提升一些攻速和流血伤害效果。

    将数名输出换成坦克后,这一面40名玩家中足足有12名坦克,刚好拉住boss的同时,一个人应对一只巫师。

    但问题也很明显,输出严重不足,沈辰交待了一声慢慢磨以后,还是将主要的目标换在了拉卡尼休这面。

    拉卡尼休为众人展示了什么叫做疯狗模式,每秒2次的攻击频率,让副坦苦不堪言。

    是的,副坦!

    这家伙攻速快的后果,就是平均2秒能触发一次【电能流转】,副坦稳吃140点法伤。

    光这点还好,关键是这boss时不时还转过头来,将一次额外的攻击打在他的身上,一次也能打个百来点伤害,
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