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    “特么的又亏了!”

    将玩具交给青年之后,达叔心中暗骂一句。

    小环玩具的成本可是一百!

    十支飞镖的价格是二十,他又亏了八十。

    青年随手接过了玩具,连忙四下张望。

    “师傅,我师傅呢?”

    “你师傅早就走了!”

    他的同伴走了过来,翻了个白眼。

    “走了?”

    青年愣神。

    怎么就这样走了呢?

    不应该啊!

    难道师傅是在考验我?

    他陷入了沉思。

    “老板,给我来十支飞镖!”

    有人大声喊道。

    如果说刚才,段坤只是证明了摊位游戏没问题的话。

    那么青年的出现、并且最后一镖还射中了小环,就是大大振奋了所有人。

    青年的扔飞镖水平,所有人都是有目共睹的。

    那是根本就没有水平。

    连他都能射中小环,没理由我不行啊?

    抱着这样的念头,一个个都争着抢着要来玩。

    “慢慢来,不要急不要急,都有都有!”

    达叔瞬间笑得跟菊花盛开一样。

    这下子,我要赚大钱了!

    ······

    宿主(lv·0):段坤

    力:0.77(+0.01)

    敏:0.97(+0.01)

    体:0.85(+0.01)

    智:1.1

    悟:1.2

    技能:略····

    财富值:535万3460(港元)

    第三餐的反馈来了。

    依旧是力、敏、体三项属性,各自加了0.01的属性值。

    财富值方面。

    段坤的第二餐加第三餐,花了二百五十港币。

    两张地图、一本大部头、两张碟片,花了一百九十港币。

    游乐园门票花了五十港币,一杯饮料花了十港币,二十支飞镖花了四十港币。

    这些加一起,是五百四十港币。

    投掷技能从lv·1提升到了lv·3,消耗了一万一千财富值。

    全加起来,一共是一万一千五百四十财富值。

    但因为段坤又坑了、咳咳!

    是赚了五千港币。

    所以段坤现在的财富值只是减少了六千五百四十。

    “从这次的属性值提升情况来看,现在基本可以确定,三大技能应该是对应着三项基础属性的。”

    “也就是说,如果我想提升自己的身体属性,就要找到相对应的技能。”

    目前为止。

    逃脱术技能对应的身体属性是敏属性,这个基本上可以百分百确认的。

    而剩下的格斗技能、枪法技能,虽然不确定,但段坤也有九成的把握。

    格斗技能对应的应该是力属性。

    枪法技能对应的应该是体属性。

    想明白这点之后,段坤突然又想到一个问题。

    “那投掷技能对应的又是什么属性?”

    “应该不是智属性和悟属性。”

    他首先将这两项属性排除在外。

    首先,这两项属性与投掷技能看起来一点也不搭。

    段坤都将投掷技能提升到lv·3了,也没发现这个技能和智属性、悟属性之间有什么关系。

    剩下的力属性、敏属性和体属性。

    段坤更倾向于敏属性。

    扔飞镖对于力量虽然也有一定的要求,但更多的还是体现在身体灵活度、反应力等方面。

    至于体属性,关系不大。

    “假如说,投掷技能和逃脱术技能对应的都是敏属性,从刚才提升的属性值来看,提升技能的多少,对于属性值提升的优先级方面,似乎并没有增加。”

    第三餐反馈而来的属性值,依旧是平均分配到了力属性、敏属性和体属性这三大属性上面。

    以此类推。

    技能等级的高低,似乎也没有相应的优先级。

    逃脱术技能是lv·3,格斗技能和枪法技能则都是lv·4。

    但在属性值提升的时候,依旧是平均提升的。

    不过第一餐的时候,倒是因为只有0.01能量,所以只有力属性得到了提升。

    这是不是意味着,力属性的优先级要在其它两项属性之上?

    如果是的话,这又是根据什么得来的原理?

    因为它是系统面板的第一项属性,所以它的优先级最高?

    段坤想了想,觉得这未必不可能。

    系统嘛。

    简单一些也没什么不好。

    有时候反而是你自己想得太复杂了。

    经过这些几餐得来的反馈,段坤算是大致明白了技能与属
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