思索片刻,秦浩川还是决定买了。
这把武器的特效其实是真的不错的,依靠攻击力判断暴击概率和暴击倍率的特性注定了这把武器属于那种你越强发挥出来的效果就却强的稀有武器。不过词条说明中并没有透露真实的概率和倍率,所以也只能看看,没有试验过之前还不能作数。
真正让秦浩川在意的其实还是失衡这个特效,这个特效对于怪物而言,会让怪物进入暂时无法行动的状态,但对于自己而言,极有可能是一种新的暴击触发状态。
失衡是通过普通攻击造成的状态,也就是说,这不是什么魔法属性的伤害,是可以视为和要害攻击类似的特殊普攻的,因此,触发暴击伤害的可能性是很高的。
“好吧,我要了,多少钱?”
“不多不少,一百金币。”
“一百?是你疯了还是我疯了?我怎么记得,村里铁匠铺那边的铁剑只需要几百铜币来着?”
“那你出多少?”
“一百银币。”
“一百银币?那不就是一金币吗?你这是砍价还是砍人呢!”新手装玩家一脸黑线:“不带你这么欺负人的啊!”
“一金币,你找别人,那就更没有买得起的了。”
“那你也不能出这么少啊!五十金币!”
“我又不傻,现在三十级怪物就只能出一两个银币,有的甚至就没有,你得打七八十个怪才能攒一个金币!一个金币很贵重的你知不知道!不要小看了一个金币啊混蛋!”秦浩川继续乱扯。
“你别过分好么!我这个装备怎么说也很稀有的好不好!三十金币,不能再少了!”
“老弟,你看看,你这只是绿色装备而已!过段时间游戏里绿色装备一抓一大把好么?你也就能趁着这几天卖出去了!再等几天,你连一个金币都卖不出去!这样吧,算你辛苦点,给你五金好了。有句话怎么说的来着,银鳞胸甲五金一件么不是?”
新手装玩家脸都绿了:“你再这样我真不卖了啊!看你一次性买了十组血瓶,还以为你有钱呢,没想到你这么抠!打不了我找那些有组织的去卖!也就是麻烦点罢了。”
“好吧,我是真心想买的,那就十个金币吧,真的不能再多了。”
新手装玩家脸色变了又变,最终咬着牙道:“行,十金币就十金币。”
“行,成交。”爽快的(秦浩川自认为)完成了交易,秦浩川拍拍手:“钱货两清,再见啦。”
目视对方满意的离开(秦浩川视角),秦浩川打开装备属性界面。
特大剑:
即使是普通的钢铁,如若重逾千钧,亦能斩破重重障碍。然而,若想如臂指使,当有千钧之力。
攻击力:305-580
装备需求:物理攻击力达到1500.。
重击:巨大的冲击力,更容易使对手陷入失衡状态。
怒火:被不朽神王祝福的武器,越是拥有强大的力量,越能够爆发出强大的力量。你的攻击力越高,你就越有可能打出暴击伤害,并且暴击伤害的倍数也会越高。
这把武器的攻击力加成的确不高,和秦浩川自己的空手伤害比就差了很多,和它的装备需求比,这把武器的攻击加成也很少。
但正如那个新手装玩家所言,这把武器真正厉害的地方并不是它的攻击力,而是它的特效,无论是失衡控制还是伤害暴击,都是十分有效的提高战斗力的方式。
买了这把武器,那自然就要试一试效果了,不能选等级太低的怪,不然血条太少经不起尝试,很容易尝着尝着就没了。
往地图深处走一点距离,这里的怪物普遍在二十级左右,能够经得住自己的尝试,秦浩川先是随便找了一只看上去血量差不多的怪物,然后悄悄近身,而后挥起特大剑,对着怪物的身子就是一砸。
-1689。
手起剑落,怪物头,要么失衡状态下打出的暴击是三倍伤害,要么自己刚刚触发了这把武器的第二个特效。
为了验证这一点,秦浩川决定扩大实验样本,于是,这一带的怪物就遭了殃。
差不多验证了五十个实验对象之后,秦浩川得出了结论,怪物处于失衡状态时,自己的攻击会被系统引导,从而百分百命中对方要害,因此这种暴击理论上可以算作是失衡攻击加上要害攻击两种特殊攻击加和后产生的暴击,而这种暴击,秦浩川称之为处决,其伤害值是普通伤害的三倍。
当然,此次试验得出的另外一个结论就是,这把武器的暴击触发率确实低的令人发指,一百多次攻击,一次暴击都没有触发,亏得自己攻击力还这么高呢!这要是换了别人,这第二个特性怕是一辈子都别想触发了。
当然,秦浩川自己也很有可能一辈子都触发不了。
心满意足的秦浩川再次回到了新手村,之前的交易让他有了新的想法,既然新手村商店的装备都差得要命,那么为什么不从玩家手中收购呢?
新手村摆摊的玩家不