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    这两个小项目, 看名字真的看不出什么。

    众人自觉往下翻。

    第一个介绍的是248, 一款益智类数字小游戏。

    游戏界面是4x4布局的16个格子, 交给小学生都能轻松搞定,玩法也非常简单,游戏开始时系统会随机生成两个数字2或数字4的方块, 玩家可以选择其中一个方块进行操作, 上下左右移动,期间每移动一次,其他的方块也会往移动的方向靠拢,同时系统还会在空白的地方乱数出现一个数字方块。

    相同数字的方块在靠拢、相撞时会相加,2 2得4, 4 4得8通过不断的叠加,最终叠出数字248, 游戏获胜。

    这是一款真又小又简单的游戏。

    再看第二款常回家看看,介绍是一款温馨有爱的闯关类小游戏。

    故事背景很简单,主人公是一个出生在偏远小山村的少年,他自小跟在母亲身边长大, 父亲一词从来只出现在母亲讲述的故事里,他是个大侠, 游走江湖,行侠仗义从小听着父亲故事长大的少年,一心向往小山村外面的大世界, 想成为跟父亲一样的侠客。

    一天, 少年对母亲说, “我想去看看外面的世界。”

    母亲望着他与其父八分相似的面孔,许久之后点头应下,“去吧。”

    少年离家那日,母亲声音温和嘱咐,“记得有空回家看看。”

    看完这个故事背景,众人的感觉是很普通和俗套,实在想不出有什么能吸引人的地方,直到他们看到了具体玩法

    少年的闯荡江湖之路,被设计成一个个小关卡,玩家操纵着人物通过几个按键,不断往上闯关。故事的结局,少年实现了他的梦想,成为一个大侠。

    但是

    大侠之路不是那么好走的

    从初入江湖,拜师学艺,小有所成到最后一代大侠,这些所有关卡是连通的,且游戏过程中不可保存。随着通关数的提高,难度会不断增加,关卡地图中会出现各种想象不到的隐藏障碍,比如拜师路上突然断裂的木桥,习武过程中同门手滑扔过来的武器,又或者突然反水给你一刀的被困百姓,稍有不慎就会前功尽弃。

    伴随着一句江湖险恶,少侠请重新来过,少年就会回到离家之时,身旁母亲温声细语,“记得有空回家看看。”

    众人“”

    老板,你是不是对温馨有爱这个词有什么误解

    岁岁察觉到众人看向她的复杂眼神,也明白这种复杂情绪的来源,但她决定当做无事发生。

    少年外出闯荡江湖,母亲独自在家中等候,期盼他平安顺遂。上天听到了母亲的祈求,安排少年经常回家看望她,母子团聚,这不温馨有爱吗你说少年的旅途太过坎坷这不是很正常的吗,毕竟不经历风雨,哪能见彩虹

    江湖路漫漫,有志有恒心者,方能成为一代大侠。

    至于这两项都欠缺的人,也没什么关系,重在参与嘛

    要是人人都能成大侠,那大侠也就不值钱了不是

    “资料都看完了吧,你们有什么想法”岁岁问。

    众人你看看我,我看看你,最终肖成睿先站出来发言,“技术方面没有问题,这两个小游戏很容易做。”对他们来说,大概属于闭着眼睛随便做的程度。

    然后是美术,“我也ok。”

    一圈下来,只有运营有话说,“老板,我把资料全看过了,但是目前为止还没找到这两个游戏的盈利方式”

    话音落下,众人视线瞬间聚集到岁岁身上。

    岁岁回看他们,语气一本正经,“我开头就说了啊,这两个小游戏是给你们练手用的,说白了就是做来玩,不考虑赚钱的问题,只要放年假之前拿出成品来就ok,我准备把它们当做送给玩家们的新年小礼物。”

    众人“”有钱就是了不起

    不过有个问题,248的确可以说是小礼物,但是常回家看看这个游戏,老板你真的觉得它的性质是新年礼物,而不是报社作品

    怀着疑问,这个新建成的团队很快进入到工作状态。

    俗话说一分钱一分货,岁岁花了大价钱组建的这个团队,就非常的值得。虽然这两个小游戏,随便交给几个有这方面工作经验的人也能完成,但是她的团队做得更快更好,赶在放年假之前顺利将这两个项目都搞定了。

    除此之外,他们还顺便把公司的网站给搭建好了,当然只是非常基础的版本,只放了公司简介和招聘信息,做出来纯粹就是为了把两个小游戏放上来供网友下载。

    时间过得飞快,转眼到农历腊月二十六,两个小项目做完之后,公司已经没有什么事,岁岁叫上公司的众人一起吃了一顿晚饭后,直接宣布第二天开始放年假,到初八回来上班,总共十一天假期。

    众人对这个假期非常的满意,他们没想到后面还有更大的惊喜

    肖成睿订了当晚的机票,回到家已经深夜,匆匆洗漱之后便睡下,第二天一早起来看手机,发现微信群里消息跳了一
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