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    因为之前有读者在书评区反映段杉杉玩的这款游戏的一些描述没看懂,所以我简单说明一下关于职业和特化的事好了。

    游戏中基础职业一共分为侍(武士)、锻(日文为锻冶屋、即铁匠)、僧(僧侣、和尚尼姑)、神巫(男性为神主、女性为巫女,名字不同而已)、药(药师)、阴(阴阳师)、忍(忍者)、倾(倾奇者)八种。

    所谓的特化可以理解为进阶转职或者专精一类的东西。每个基础职业都有三种选择。

    侍:武艺侍(输出役兼控制役,最强单体物理输出)、武士道(盾役兼控制役)、军学(盾役兼控制役、妨害役)

    锻:铠锻(最强盾役)、刀锻(盾役兼输出役)、炮锻(输出役兼控制役,可免疫被动系的守护技能)

    僧:佛门(恢复役)、密教(恢复役、妨害役兼输出役)、僧兵(恢复役兼输出役)

    神巫:雅乐(辅助役)、古神(辅助役)、神典(辅助役兼输出役)

    药:高医(恢复役)、神通(恢复役)、修验(恢复役兼妨害役)

    阴阳师:阴阳道(输出役,最强也是最稳定的输出)、仙论(输出兼妨害役)、召唤(输出役,唯一可以带宠物上场的职业)

    忍:暗杀(输出役兼控制役)、术忍(妨害役、输出役兼控制役)、秘传(控制役、妨害役兼输出役)

    倾:演武(输出役兼辅助役)、能乐(辅助役)、杀阵(辅助役兼输出役)

    所以文中段杉杉所说的武士道特化侍,指的就是基础职业为侍而特化为武士道的游戏角色,其余类推。

    至于具体玩法,转一篇我自己当年写的游戏心得过来好了。

    《止术的进阶心得》

    不会看四秒条的可以直接关闭这个帖子,因为以下的内容对你来说没有任何意义……

    当进度条栏出现红色四秒条,该怎么处理?直接刀背踢酥麻我武改禁咒绝大吼啥的招呼过去么?还是啥都不干等到该四秒条的动画出来再做出相应的处置比如打断看破忽略……?

    在这里尝试着阐述一下我个人的学习心得,首先要感谢在止术配合方面给过我很多示范和启发的14、奶茶等朋友。

    第一个要谈到的细节是交替待机法。

    打个比方,现在进度条是

    a(绿)————b(红)———iss甚至被反。

    双方的观点都没有错。我个人看法是:一方面,武艺的选择应该更有利一些,理由也更充分一些;但是另一方面,作为先行动的一方,他没有及时地通报自己的动作,导致术忍产生误判,团灭的责任他比较大一些。

    站在充分思考得出的结论“啊,这样做更好一点的样子!”其实很事后诸葛亮,在漫长的打王过程中要做到时时刻刻精神高度集中并且不需要交流也能配合默契实在是太苛刻的要求了。假如术忍当时选择了去追c,而武艺却按照交替待机的原则同样乾坤c,最后导致e完全上自己的话,难道还能怪武艺去打断而不是杀目标么?

    所以沟通真的很重要,止术手每回合报下自己的行动,比如乾c或者乾e,就是打2个字的时间而已,不能算很难吧。

    第四个要谈到的细节,是判断队友是否能正常打断。

    a(绿)————b(红)———c(红)————d(蓝)—————e(红)————

    继续掰这个例子好了。

    判断d队友是否能正常打断,第一步要看他的气合栏,再根据实际状况预估他行动结束后的气合量是否足够使用打断技能。不同的打断技能所需要消耗的气合是不同的,比如说刀背比较省气,但是崩旋腿就比较耗气,然后队友的装备和潜在又影响他的总气合量,这些细节我们都是无法在战斗画面中看的出来的,所以需要留意队友使用各个技能时候耗气的大致比率以及回气的快慢。

    比如说,d条队友的目前气合不足1/4,而又被气力咒雾,他的打断技能需要1/2气合以上,基本上c条他不可能有气追,就算待e条,估计也不够气合放出打断技能。此时就必须预判c条和e条的威胁大小,比如说c是药师可能是治疗、复活或完全,e是和尚可能是红莲三或恢复、完全,此时应该待机至c条动画出现,如果是复活和完全,那么毫无疑问是抓c,因为假定没有其他止术队友前提下,两个完全肯定只能抓一个,漏抓几乎是必然的,而复活通常比完全更麻烦(如果觉得复活也无所谓的话可以继续待e条==)。假如c是治疗准备,那么可以继续待e条或者直接抓e。

    如果d条队友气合够放出打断技能,是否就一定能放得出来呢?

    不一定,就这个例子来说,d条队友是五秒,有可能是看破啥的,也有可能是被抖了……比如说,d条队友是武士道,他已经固定了c,c的四秒条可能是定身术,那么d队友可能要被抖了。是否有办法判断d队友被抖呢?多数情况下是可以的,只要d队友有报技能,就可以根据该技能是否是五秒条来判断,比如说d说我在
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