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    readx;“韩国法正律师事务所与中国北京大成律师事务所达结为合作伙伴!”     法正律师事务所,2002年成立,2012年被朴志勋投资公司收购,之后有八位知名律师团队加盟。     北京大成律师事务所,1992年成立,是中国成立最早c规模最大的综合性律师事务所!并且,也是世界最大的c汇集全球顶级律师事务所c会计师事务所c投资机构c金融机构等专业性服务公司的独立专业服务组织中国区唯一成员。     虽然不知道朴志勋是怎么做到的,但这条新闻代表的意义浅显易懂,等同于宣告,朴志勋手游工作室在中国市场将由北京大成律师事务所“罩着”——不求横行霸道,但求一个相对较为公平的环境。     新闻公布后的第二天智龙迷城》中文版正式发布,两家中国分工作室也正式营业。     同时,一系列的宣传活动也随之展开。     中国手游市场还处于刚刚起步的阶段,是外来势力进入的最佳时期,但偏偏朴志勋选择了一条艰辛的道路,没有和中国本土渠道商合作!韩国c日本,都可以说是朴志勋的大本营,没有这样的障碍,而作为一款欧美游戏,在欧美市场自然也没有这样的障碍。     这样一来,朴志勋不仅面对宣传问题,同时还要面对各种竞争c甚至抵制。     他采取的应对方式是大量聘请中国员工。被给予高度信任!《智龙迷城》之所以能够在日本成功本土化。是因为这款游戏原本就是日系风格。而且中国的文化底蕴太过深厚,很容易造成“画虎不成反类犬”的局面。     所以,他能做的只有信任!不仅仅信任员工,也信任《csh一fcns》在三十多个国家登顶的魅力c《智龙迷城》日收入150万美元的实力!     两款游戏,早已在中国手游圈子里流传。     《智龙迷城》几乎可以说是手游圈子里的一个“神迹”,中国手游圈子对这款游戏的成功早已研究过不知多少次!甚至,私下里已经有很多公司在开发类似的手游。     还未发布中文版便已经进入中国手游畅销榜第10名!相比日系风格的《智龙迷城》。这款欧美风格的重度手游在中国更受欢迎。之前从未在中国做过宣传,却凭借着玩家的口碑效应c媒体和业内人士对这款游戏完全一边倒的好评,达成现在的成绩。     对比一下中国市场的数据,在釜山电影节之前的媒体报道根据中国门户网站百度的统计只有122篇,百度抓取的相关网页约506万个,而同期排行榜前十的中国国产手游,媒体报道动辄几千c几万c甚至更多,抓取量基本是以百万起c甚至上千万。也就是说,之前《csh一fcns》的曝光率只有前面那些竞争对手的十分之一c百分之一c甚至千分之一!     对比这个数据后。任谁都会相信能够拥有更好的成绩!     而且,根据中国职员的建议还做了一次小小炒作,或者说煽情。     中国从来不乏一些走在世界前沿的人物,科技领域c竞技领域等等,包括一些游戏玩家。早在《csh一fcns》登上美国手游榜榜首之时,便已经有一批中国玩家进入。其中,有一个id为“fuu”c注册资料为女c国籍为中国的玩家曾登上世界第一的位置!     任何一个玩家登顶世界第一,游戏内都会有公告显示,并且用国旗显示该玩家的国籍。也因此,世界第一这个位置的竞争非常激烈!     这次进入中国市场就借助中国玩家fuu登顶世界第一的机会,打出了“有感于中国玩家的热情,特意提早发布中文版本”的口号。     据那位中国职员c也是一名资深游戏玩家形容,绝大部分中国人心底都有一种民族情结,却囿于现实社会的风气而不能直言,所以,更容易在游戏中体现出来。而且,中华民族有一种“人敬我一尺c我敬人一丈”的忠厚秉性,这样的方式,更容易获得中国玩家的认可。     事实也正如这名职员所料打出的口号,比广告宣传更有效!短短一个星期内就在中国登顶!当玩家的热情真正爆发时,任何其它手段都会相形见绌。     为此,朴志勋特意将那人调入《csh一fcns》中国区工作室,负责市场调研。池相赫c具本承c金成勋三人负责《智龙迷城》工作室两人负责《csh一fcns》工作室,而这两款游戏的成绩又实在太好,所以暂时只能由朴志勋兼任手游工作室的负责人——旁人无法压住。     相比之下,《智龙迷城》的成绩就显得暗淡许多。虽然同样进入了手游畅销榜前十,而且真实成绩肯定更好,但和“世界最赚钱手游”这个称号比起来,就显得有些名不副实。     原因所有人都清楚,成也萧何c败也萧何,因为日本市场的重要性。导致这款游戏必须优先满足日本玩家的喜好。而且。很多中国玩家对日本游戏有一种本能地抵触心理。     不过。已经足够。     现在的中国手游市场才刚刚起步,依照这个趋势下去,等“黄金年代”来临时,肯定有自己的一席之地!     为了这些,朴志勋足足折腾了一个半月!     这样说吧,这一个半月来,他翻阅的资料c审核过的文件等
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