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电影和全息电影的问题,因为两者就没有可比性。     而是分析了传统电影产业和全息电影产业的问题。     ”广义的cg电影是指影片本身在真实场景中拍摄并由真人表演为主,但穿插应用大量虚拟场景及特效的影片。通常的手法是在传统电影中应用cg技术增加虚拟场景c角色c事物c特效等对象,以达到真假难辨,增强视觉效果的目的。“     ”狭义的cg电影是指是整部电影中所有的视觉产物(场景c角色c物品c特效等等)全部由计算机生成的cg动画或cg图片所构成的影片。但其视觉效果全然区别于传统的2d动画片。“     但是大家都知道这么一个问题,不是所有的公司都有这样的成本可以做出这样的影片的。     就比如是最终幻想灵魂深处这部,而暴雪为什么老是跳票,就是因为资本的问题。     ”如果制作好莱坞级别的特效,基本上么每秒钟可能花费几万美元,如果说是一部90分钟的电影的话,那么光光成本就要4到5亿美刀,而且不算上需要宣传等渠道费用,成本还要比这个高。“     ”而现在星空科技的电影不要说了,现在姑且不知道他们的成本,但是渲染效果这个方面当然是全息电影好的太多了,这个数都没有话说,这个差别大到已经不是另外方面的东西可以弥补的了。”     “工业光魔当然是首当其冲,其次就是皮克斯和动视暴雪等,虽然像皮克斯等不仅仅做的是cg方面,而且还是在于一些精益求精的剧情还有各种动画中塑造的经典的形象,然后通过一些周边的产品产生利润。”     “如果在成本方面相差无几的话,那么恐怕传统的电影产业都要被颠覆了。”这个结论不悲观,只是在于一个时间的上的问题。     不过在结尾的时候还是调笑了一下:“大胸弟们?看片了吗?”手机用户请浏览阅读,更优质的阅读体验。
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