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的不同。所以这种技巧无法复制,只能通过自己亲身摸索,但是一旦摸索出来了,却能将经验运用到其他技能上,也就是说,一旦你学会了一个技能的二重击,其他技能的二重击就会相对比较简单。至少比什么都不会的时候要简单许多。     这个狂怒技能,却打破了我这种认知,一个字,难。两个字,十分难。     我认为这种难度,不仅仅因为它是终极技能,最大的因素,还是因为这一招里,包含着十连击。     绝大多数冒险者的技能,除了圣骑士的白热以外,都是一气呵成,一击必杀,很少说分成数次连击,嗯,当然了,诸如野蛮人的旋转这样的持续性技能除外。     狂怒的十连击,大概正是阻碍我探索它的技能频率的元凶,技能停滞时间短之又短,十连击之下,它的技能频率很不好找,必须一气呵成,以最快的速度施展出来,才有可能寻找到那一刹那的停止时间,发挥出二重击的力量。
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